Samedi 15 novembre 2008
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Les tembos sont d'infectes charognards prédateurs des plateaux et des montagnes, rodant en meutes d'une demi douzaines d'individus. Pouvant atteindre 60 à 70 centimètres de haut sur 90 à
1m80 de long, tout en griffes et en dents, ils se déplacent par bondissements agiles.
Les tembos sont juvenivores, c'est à dire que leurs proies favorites sont constituées par les enfants de toutes les races intelligentes d'Athas. Pour cette raison, ils sont universellement haï par tous les peuples du désert. Il est fréquent, lorsqu'une meute arrive dans une région, que les tribus nomades oublient leurs querelles pour traquer celle ci.
Les tembos sont capables de différentes formes de dissimultations psioniques, telles que la transformation en ombres, le changement de la couleur de leur peau telle celle du caméléon, et même la transformation en ectoplasme. Ils utilisent ces formes pour s'approcher de leurs proies.
Leurs tactiques de combat sont variables et imprévisibles. Certains absorbent l'énergie vitale de leur victime en jouant avec elles telles un chat, d'autres créent une sphère d'énergie négative autour de leur proie. D'autres encore sautent sur leurs proies, enfonçant leurs pattes avant dans ses épaules et labourant tel un tigre son ventre et ses organes vitaux de ses pattes arrières.
Pour en savoir plus : Dark Sun : la boite ; Dark Sun campaign seting, expanded and revised ; Athas.org : monster manual
Les tembos sont juvenivores, c'est à dire que leurs proies favorites sont constituées par les enfants de toutes les races intelligentes d'Athas. Pour cette raison, ils sont universellement haï par tous les peuples du désert. Il est fréquent, lorsqu'une meute arrive dans une région, que les tribus nomades oublient leurs querelles pour traquer celle ci.
Les tembos sont capables de différentes formes de dissimultations psioniques, telles que la transformation en ombres, le changement de la couleur de leur peau telle celle du caméléon, et même la transformation en ectoplasme. Ils utilisent ces formes pour s'approcher de leurs proies.
Leurs tactiques de combat sont variables et imprévisibles. Certains absorbent l'énergie vitale de leur victime en jouant avec elles telles un chat, d'autres créent une sphère d'énergie négative autour de leur proie. D'autres encore sautent sur leurs proies, enfonçant leurs pattes avant dans ses épaules et labourant tel un tigre son ventre et ses organes vitaux de ses pattes arrières.
Pour en savoir plus : Dark Sun : la boite ; Dark Sun campaign seting, expanded and revised ; Athas.org : monster manual
Par Paul Vallon
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Publié dans : notes d'univers : créatures
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